¿Que es el lenguaje java?
Java es un lenguaje orientado a objetivos compilado e interpretado.
El codigo fuente de java es convertido en instrucciones binarias simples
como el codigo maquina del microprocesador El lenguaje de programación Java fue originalmente desarrollado por James Gosling de Sun Microsystems (la cual fue adquirida por la compañía Oracle) y publicado en el 1995 como un componente fundamental de la plataforma Java de Sun Microsystems. Susintaxis deriva mucho de C y C++, pero tiene menos facilidades de bajo nivel que cualquiera de ellos. Las aplicaciones de Java son generalmente compiladas a bytecode (clase Java) que puede ejecutarse en cualquier máquina virtual Java (JVM) sin importar la arquitectura de la computadora subyacente. Java es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos y basado en clases que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implantación como fuera posible. Su intención es permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo (conocido en inglés como WORA, o "write once, run anywhere"), lo que quiere decir que el código que es ejecutado en una plataforma no tiene que ser recompilado para correr en otra. Java es, a partir del 2012, uno de los lenguajes de programación más populares en uso, particularmente para aplicaciones de cliente-servidor de web, con unos 10 millones de usuarios reportados.
ACTIVIDAD 2
LA MÁQUINA VIRTUAL JAVA
API Java
Java bytecode
HISTORIA DEL LENGUAJE JAVA
CARACTERISTICAS PRINCIPALES DEL LENGUAJE JAVA Y ¿POR QUE SE UTILIZA?
VENTAJAS Y CARACTERISTICAS
Es un programa ejecutable en una plataforma especifica, capaz de interpretar y ejecutar intrucciones expresadas en un codigo binario especial( java bytecode) el cual es generador por el compilador del lenguaje java.
con una maquina virtual para diferentes entornos podemos utilizar, por ejemplo un programa class escrito en alguna versión de windows e interpretarlo en un entorno linux
API Java (application programmnig interface)
La API es una intefaz de programación que da a los programadores un ambiente de completo asi como una infraestructura.
Provee un conjunto de clases utiles para efectuar las tareas necesarias dentro de un programa .
esta organizada en paquetes, donde cada paquete contiene un conjunto de clases relacionadas semanticamente
JAVA BYTECODE
El codigo binario de java (bytecode) es un codigo maquina de bajo nivel, factible incluso como un lenguaje de entrada para un microprocesador fisico.
En un codigo intermedio mas abstracto que el codigo maquina. Es un archivo binario que contiene codigo maquina producido por el compilador.
Cada codigo de operación tiene una longitud de un byte.
Cada instrucción tiene un código de operación entre 0 y 225 seguido de parámetros tales como registros, direcciones de memoria, etc.
Algunos sistemas, llamados traductores dinámicos o compiladores Just-intime traducen el bytacode a codigo maquina inmediatamente antes de su ejecución para mejorar la velocidad de ejecución.
Su ventaja es su portabilidad : el mismo codigo binario puede ser ejecutado en diferentes plataformas y arquitecturas.
los archivos de codigo de java ( archivos con extencion java) son compilados en un formato llamado bytecode (archivos con extencion.class) que puede ser ejecutado entonces por el interprete de java conocido como maquina virtual(JVM) JVM existe para casi todos los sistemas operativos como windows,
macintosh OS, UNIX, etc
HISTORIA DEL LENGUAJE JAVA
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems a principio de los años 90´s.
En Diciembre de 1950 Patrick Naughton, ingeniero de Sun Microsystems, reclutó a varios colegas entre ellos James Gosling y Mike Sheridan para trabajar sobre un nuevo proyecto conocido como "El proyecto verde".
Con la ayuda de otros ingenieros, empezaron a trabajar en una pequeña oficina en Sand Hill Road en Menlo Park, California.
Con la ayuda de otros ingenieros, empezaron a trabajar en una pequeña oficina en Sand Hill Road en Menlo Park, California.
Y así interrumpió todas las comunicaciones regulares con Sun y trabajó sin descanso durante 18 meses.
Intentaban desarrollar una nueva tecnología para programar la siguiente generación de dispositivos inteligentes, en los que Sun veía un campo nuevo a explorar.
Crear un lenguaje de programación fácil de aprender y de usar.
En un principio se consideraba C++ como lenguaje a utilizar, pero tanto Gosling como Bill Joylo encontraron inadecuado. Gosling intentó primero extender y modificar C++ resultando el lenguaje C++ ++ - (++ - porque se añadían y eliminaban características a C++), pero lo abandonó para crear un nuevo lenguaje desde cero al que llamo Oak (roble en inglés, según la versión mas aceptada, por el roble que veía através de la ventana de su despacho).
En un principio se consideraba C++ como lenguaje a utilizar, pero tanto Gosling como Bill Joylo encontraron inadecuado. Gosling intentó primero extender y modificar C++ resultando el lenguaje C++ ++ - (++ - porque se añadían y eliminaban características a C++), pero lo abandonó para crear un nuevo lenguaje desde cero al que llamo Oak (roble en inglés, según la versión mas aceptada, por el roble que veía através de la ventana de su despacho).
El resultado fue un lenguaje que tenía similitudes con C, C++ y Objetive C y que no estaba ligado a un tipo de CPU concreta.
Mas tarde, se cambiaría el nombre de Oak a Java, por cuestiones de propiedad intelectural, al existir ya un lenguaje con el nombre de Oak.
Mas tarde, se cambiaría el nombre de Oak a Java, por cuestiones de propiedad intelectural, al existir ya un lenguaje con el nombre de Oak.
Se supone que le pusieron ese nombre mientras tomaban café (Java es nombre de un tipo de café, originario de Asia), aunque otros afirman que el nombre deriva de las siglas de James Gosling, Arthur Van Hoff, y Andy Bechtolsheim.
En Agosto de 1991 Oak ya corría sus primeros programas.
Para 1992, el equipo ya había desarrollado un sistema en un prototipo llamado Star7 (*7), dispositivo parecido a una PDA, cuyo nombre venía de la combinación de teclas del teléfono de la oficina del Proyecto Green que permitía a los usuarios responder al teléfono desde cualquier lugar.
Por su parte, el presidente de la compañía Sun, Scott McNealy, se dio cuenta de forma oportuna y estableció el Proyecto Verde como una subsidiaria de Sun.
Después de mostrar a Scott McNealy y Bill Joy los prototipos de bajo nivel del sistema, continuán con el desarrollo, incluyendo sistema operativo, Green OS; el lenguaje Oak, las librerías, alguna aplicación básica y el hardware, hasta que el 3 de septiembre de 1992 se termina el desarrollo y con ello el Proyecto Verde.
De 1993 a 1994, el equipo de Naughton se lanzó en busca de nuevas oportunidades en el mercado, mismas que se fueron dando mediante el sistema operativo base.
La incipiente subsidiaria fracasó en sus intentos de ganar una oferta con Time-Warner, sin embargo el equipo concluyó que el mercado para consumidores electrónicos smart y las cajas Set-Up en particular, no eran del todo eficaces.
La incipiente subsidiaria fracasó en sus intentos de ganar una oferta con Time-Warner, sin embargo el equipo concluyó que el mercado para consumidores electrónicos smart y las cajas Set-Up en particular, no eran del todo eficaces.
La subsidiaria Proyecto verde fue amortizada por la compañía Sun a mediados de 1994.
Afortunadamente, el cese del Proyecto Verde coincidió con el nacimiento del fenómeno mundialWEB.
Al examinar las dinámicas de Internet, lo realizado por el ex equipo verde se adecuaba a este nuevo ambiente.
Patrick Naughton procedió a la construcción del lenguaje de programación Java que se accionaba con un browser prototipo.
El 29 de septiembre de 1994 se termina el desarrollo del prototipo de HotJava.
Cuando se hace la demostración a los ejecutivos de Sun, esta vez, se reconoce el potencial de Java y se acepta el proyecto.
Con el paso del tiempo HotJava se convirtió en un concepto práctico dentro del lenguaje Java y demostró que podría proporcionar multiplataformas para que el código pueda ser bajado y corrido del Host del World Wide Web y que de otra forma no son seguros.
Una de las características de HotJava fue su soporte para los "applets", que son las partes de Java que pueden ser cargadas mediante una red de trabajo para después ejecutarlo localmente y así lograr soluciones dinámicas en computación acordes al rápido crecimiento del ambiente WEB.
Una de las características de HotJava fue su soporte para los "applets", que son las partes de Java que pueden ser cargadas mediante una red de trabajo para después ejecutarlo localmente y así lograr soluciones dinámicas en computación acordes al rápido crecimiento del ambiente WEB.
El 23 de mayo de 1995, en la conferencia SunWorld `95, John Gage, de Sun Microsystems, yMarc Andreessen, cofundador y vicepresidente de Netscape, anunciaban la versión alpha de Java, que en ese momento solo corría en Solaris, y el hecho de que Java iba a ser incorporado en Netscape Navigator, el navegador mas utilizado de Internet.
Con la segunda alpha de Java en Julio, se añade el soporte para Windows NT y en la tercera, en Agosto, para Windows 95.
En enero de 1995 Sun formá la empresa Java Soft para dedicarse al desarrollo de productos basados en la tecnologías Java, y así trabajar con terceras partes para crear aplicaciones, herramientas, sistemas de plataforma y servicios para aumentar las capacidades del lenguaje. Ese mismo mes aparece la versión 1.0 del JDK.
En enero de 1995 Sun formá la empresa Java Soft para dedicarse al desarrollo de productos basados en la tecnologías Java, y así trabajar con terceras partes para crear aplicaciones, herramientas, sistemas de plataforma y servicios para aumentar las capacidades del lenguaje. Ese mismo mes aparece la versión 1.0 del JDK.
Netscape Communications decide apoyar a Java applets en Netscape Navigator 2.0.
Ese fue el factor clave que lanzó a Java a ser conocido y famoso.
Y como parte de su estrategia de crecimiento mundial y para favorecer la promoción de la nueva tecnología, Java Soft otorgó permisos para otras compañías para que pudieran tener acceso al código fuente y al mismo tiempo mejorar sus navegadores.
También les permitía crear herramientas de desarrollo para programación Java y los facultaba para acondicionar máquinas virtuales Java (JVM), a varios sistemas operativos.
Y como parte de su estrategia de crecimiento mundial y para favorecer la promoción de la nueva tecnología, Java Soft otorgó permisos para otras compañías para que pudieran tener acceso al código fuente y al mismo tiempo mejorar sus navegadores.
También les permitía crear herramientas de desarrollo para programación Java y los facultaba para acondicionar máquinas virtuales Java (JVM), a varios sistemas operativos.
Muy pronto las licencias o permisos contemplaban prestigiosas firmas como: IBM, Microsoft, Symantec, Silicon Graphics, Oracle, Toshiba y Novell.
Los apples Java (basados en JDK 1.02) son apoyados por los dos más populares navegadores web (Nestcape Navigator 3.0 y Microsoft Internet Explorer 3.0. I.B.M./Lotus, Computer Asociates, Symantec, Informix, Oracle, Sybase y otras poderosas empresas de software están construyendo Software 100% puro JAVA, por ejemplo el Corel Office que actualmente está en versión Beta.
Los nuevos proyectos de Java son co-patrocinados por cientos de millones de dólares en capital disponible de recursos tales como la Fundación Java, un fondo común de capital formado el verano pasado por 11 compañías, incluyendo Cisco Systems, IBM, Netscape y Oracle.
Hoy en día, puede encontrar la tecnología Java en redes y dispositivos que comprenden desde Internet y superordenadores cientifícos hasta portátiles y teléfonos móviles; desde simuladores de mercado en Wall Street hasta juegos de uso doméstico y tarjetas de crédito: Java está en todas partes.
Y ¿POR QUE SE UTILIZA?
VENTAJAS Y CARACTERISTICAS
Java fue diseñado enfocandose en la seguridad y portabilidad, teniendo esto en cuenta los rasgos bajos como tipos de datos especificos de hardware y punteros a la memoria parcial fueron itencionalmente omitidos.
Un Apllet no puede leer o escribir en los archivos de los clientes, así que no hay como traspasar un virus.
También un Applet no puede enviar informació de regreso del cliente al servidor, lo que aumenta la seguridad en la red y en internet.
1.- Usar la metodológia de programación orientada al objeto.
2.- Tener plataforma independiente - permitir que el mismo programa sea ejecutado en plataformas múltiples de computadoras (o portable)
3.- Contener el apoyo incorporado a uso en las redes de computadoras
4.- Ser diseñado para ejecutar en forma segura códigos de fuentes remotas que pasan muchas pruebas antes de ejecutarse.
5.- Ser facil de usar y tomar prestadas las partes buenas de los lenguajes orientados a objetos anteriores como por ejemplo C ++
SIMPLE
DISTRIBUIDO
FUERTE
DINÁMICO
ACTIVIDAD 3
CONCEPTOS BASICOS
- CLASE
- OBJETO
- MODELO DE OBJETIVOS
- MENSAJE
- JERARQUÍA DE CLASES
- PAQUETE
- RELACIONES ENTRE OBJETOS
- LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN QUE UTILIZAN
- POO
- CONSTRUCTOR
- PROYECTO
Tipos de Clase
1) Clases Public
Un tipo muy común de clases es el tipo público o “public”. Tiene lacaracterística de ser accesible desde cualquier otra clase, lo que nos permitetrabajar con ella fácilmente. Sin embargo, para acceder a ella se debe teneracceso al “package” al que pertenece.
(1)
Se puede acceder a ellas directamente o por herencia, estando en el mismopaquete, para acceder desde otros paquetes, primero hay que importarlos conla sentencia “import”. Esto es útil ya que por defecto las clases solamente sonaccesibles por otras clases declaradas dentro del mismo paquete en el que sehan declarado.
(2)
- 5 -
Un detalle de las clases del tipo “public” es que el archivo con el que seguardan debe tener el mismo nombre de la clase, de otra forma se presentaráun error de compilación. Uno puede llamar a una clase public desde otra, si seencuentran en la misma carpeta, de otra forma tendrá dificultades parainteractuar con esta.Un ejemplo de uso de una clase public sería:public class banco{ // cuerpo de la clase}Y al momento de grabar el programa, tendríamos que ponerle al archivo elnombre de “banco.java”.Uno podría encontrar muy útil el uso de las clases “public” cuando necesitausar constantemente elementos de esa clase en el desarrollo de su programaen general. Evita problemas cuando se encuentran en paquetes diferentes, yaque se aplica una reutilización de ese cófigo.
2) Clases Abstract
Este tipo de clases son muy útiles la programación orientada a objetos que aldeclarar estas clases solo se definen como se utiliza, sin la necesidad deimplementar métodos, es decir se dejan incompletos para después serrefinados mediante el mecanismo de la herencia, se puede fijar un conjunto demétodos y atributos, que serán especializados más adelante. Las clasesabstractas trabajan junto con los métodos abstractos, los cuales están vacíos.Esto es muy útil cuando la implementación es específica pero cada usuario,cada uno puede implementarlos como le parezca, pero sus métodos debentener los mismos nombres que se dieron antes.
(3)
Por ejemplo al ver una declaración de métodos en una clase abstracta solopodemos observar algunas líneas que solamente tienen los datos que van arecibir los métodos, pero el código que ejecutara el método no está, eso quiere
Por ejemplo al ver una declaración de métodos en una clase abstracta solopodemos observar algunas líneas que solamente tienen los datos que van arecibir los métodos, pero el código que ejecutara el método no está, eso quiere
- OBJETO
Un objeto, desde nuestro punto de vista, puede verse como una pieza de software que cumple con ciertas características:
Encapsulamiento significa que el objeto es auto-contenido, o sea que la misma definición del objeto incluye tanto los datos que éste usa (atributos) como los procedimientos (métodos) que actúan sobre los mismos.
Cuando se utiliza programación orientada a objetos, se definen clases (que definen objetos genéricos) y la forma en que los objetos interactúan entre ellos, a través de mensajes. Al crear un objeto de una clase dada, se dice que se crea una instancia de la clase, o un objeto propiamente dicho. Por ejemplo, una clase podría ser "autos", y un auto dado es una instancia de la clase.
Encapsulamiento significa que el objeto es auto-contenido, o sea que la misma definición del objeto incluye tanto los datos que éste usa (atributos) como los procedimientos (métodos) que actúan sobre los mismos.
Cuando se utiliza programación orientada a objetos, se definen clases (que definen objetos genéricos) y la forma en que los objetos interactúan entre ellos, a través de mensajes. Al crear un objeto de una clase dada, se dice que se crea una instancia de la clase, o un objeto propiamente dicho. Por ejemplo, una clase podría ser "autos", y un auto dado es una instancia de la clase.
- MENSAJE
package aplication;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Aplication extends javax.swing.JFrame
{
private javax.swing.JLabel jEtSaludo;
private javax.swing.JButton jBtSaludo;
public Aplication()
{
setSize(300, 200);
setTitle("Aplicación");
initComponents();
getContentPane().add(jEtSaludo);
jEtSaludo.setBounds(42, 36, 204, 30);
getContentPane().add(jBtSaludo);
jBtSaludo.setBounds(42, 90, 204, 30);
}
public static void main(String[] args)
{
new Aplication().setVisible(true);
}
private void jBtSaludoActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
{
float rojo = (float)Math.random();
float verde = (float)Math.random();
float azul = (float)Math.random();
jEtSaludo.setForeground(new java.awt.Color(rojo,verde,azul));
jEtSaludo.setText("¡¡¡HOLA MUNDO!!!");
}
private void initComponents(){
jEtSaludo = new javax.swing.JLabel();
jEtSaludo.setText("Etiqueta");
jEtSaludo.setHorizontalAlignment(javax.swing.SwingConstants.CENTER);
jEtSaludo.setFont(new java.awt.Font("Dialog", 1,18));
getContentPane().setLayout(null);
setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
jBtSaludo = new javax.swing.JButton();
jBtSaludo.setText("Haga clic aqui");
jBtSaludo.setToolTipText("Botón de pulsación");
jBtSaludo.setMnemonic('c');
jBtSaludo.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener()
{
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
{
jBtSaludoActionPerformed(evt);
}
});
}
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Aplication extends javax.swing.JFrame
{
private javax.swing.JLabel jEtSaludo;
private javax.swing.JButton jBtSaludo;
public Aplication()
{
setSize(300, 200);
setTitle("Aplicación");
initComponents();
getContentPane().add(jEtSaludo);
jEtSaludo.setBounds(42, 36, 204, 30);
getContentPane().add(jBtSaludo);
jBtSaludo.setBounds(42, 90, 204, 30);
}
public static void main(String[] args)
{
new Aplication().setVisible(true);
}
private void jBtSaludoActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
{
float rojo = (float)Math.random();
float verde = (float)Math.random();
float azul = (float)Math.random();
jEtSaludo.setForeground(new java.awt.Color(rojo,verde,azul));
jEtSaludo.setText("¡¡¡HOLA MUNDO!!!");
}
private void initComponents(){
jEtSaludo = new javax.swing.JLabel();
jEtSaludo.setText("Etiqueta");
jEtSaludo.setHorizontalAlignment(javax.swing.SwingConstants.CENTER);
jEtSaludo.setFont(new java.awt.Font("Dialog", 1,18));
getContentPane().setLayout(null);
setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
jBtSaludo = new javax.swing.JButton();
jBtSaludo.setText("Haga clic aqui");
jBtSaludo.setToolTipText("Botón de pulsación");
jBtSaludo.setMnemonic('c');
jBtSaludo.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener()
{
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
{
jBtSaludoActionPerformed(evt);
}
});
}
JERARQUIA DE CLASES
la jerarquía es “cualquier clasificación u ordenaciónde abstracciones en una estructura de árbol. Algunos tipos de Jerarquía son:Jerarquía de agregación, jerarquía de clases, jerarquía de herencia, jerarquía departición, jerarquía de especialización, jerarquía de tipo.Éste concepto es sumamente importante ya que con ello conocemos laimportancia de dividir los problemas en una jerarquía de ideas.
PAQUETE
Bueno técnicamente un paquete es un espacio de nombres "namespace" que organiza un conjunto de clases e interfaces relacionadas. Físicamente en el equipo se crean carpetas y estos son los paquetes con los que trabajamos en Java. Como el software escrito en el lenguaje de programación Java puede estar compuesta de cientos o miles de clases individuales, tiene sentido mantener las cosas organizadas, colocando relacionados clases e interfaces en paquetes.
RELACIONES ENTRE OBJETOS
Relación entre objetos
Es posible crear objetos de diferentes clases y establecer una relación entre ellos. Cuando los objetos son relacionados es posible acceder a los miembros de un objeto desde otro objeto.
Esto supone una ventaja cuando un objeto debe comenzar el procesamiento de información justo en donde otro objeto habría terminado el procesamiento.
Adicionalmente nos permite pasar información de un objeto a otro y de ahí a otro objeto de forma encadenada.
Es posible crear objetos de diferentes clases y establecer una relación entre ellos. Cuando los objetos son relacionados es posible acceder a los miembros de un objeto desde otro objeto.
Esto supone una ventaja cuando un objeto debe comenzar el procesamiento de información justo en donde otro objeto habría terminado el procesamiento.
Adicionalmente nos permite pasar información de un objeto a otro y de ahí a otro objeto de forma encadenada.
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN QUE UTILIZAN
El lenguaje de programación Java fue originalmente desarrollado por James Gosling de Sun Microsystems (la cual fue adquirida por la compañía Oracle) y publicado en el 1995 como un componente fundamental de la plataforma Java de Sun Microsystems. Su sintaxis deriva mucho de C y C++, pero tiene menos facilidades de bajo nivel que cualquiera de ellos. Las aplicaciones de Java son generalmente compiladas a bytecode(clase Java) que puede ejecutarse en cualquier máquina virtual Java (JVM) sin importar la arquitectura de la computadora subyacente. Java es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos y basado en clases que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible. Su intención es permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo (conocido en inglés como WORA, o "write once, run anywhere"), lo que quiere decir que elcódigo que es ejecutado en una plataforma no tiene que ser recompilado para correr en otra. Java es, a partir del 2012, uno de los lenguajes de programación más populares en uso, particularmente para aplicaciones de cliente-servidor de web, con unos 10 millones de usuarios reportados.
- CONSTRUCTOR
Un constructor es un método especial de una clase que se llama automáticamente siempre que se declara un objeto de esa clase.
Su función es inicializar el objeto y sirve para asegurarnos que los objetos siempre contengan valores válidos.
Cuando se crea un objeto en Java se realizan las siguientes operaciones de forma automática:
1. Se asigna memoria para el objeto.
2. Se inicializan los atributos de ese objeto con los valores predeterminados por el sistema.
3. Se llama al constructor de la clase que puede ser uno entre varios.
El constructor de una clase tiene las siguientes características:
Tiene el mismo nombre que la clase a la que pertenece.
- PROYECTO
- Un proyecto Java podemos considerarlo como una serie de carpetas ordenadas y organizadas de acuerdo con una lógica para mantener organizado el código. Un proyecto suele constar de archivos .java, archivos .class y documentación.Los archivos .java contienen el código fuente (entendible por humanos) que en un momento dado podemos modificar con un editor de textos y suelen encontrarse en carpetas de nombre src (source). Los archivos .class contienen el bytecode (no entendible por humanos pero sí por la máquina virtual Java) y suelen encontrarse en carpetas de nombre bin (binary).La organización de los archivos en carpetas y la presencia de otros adicionales depende del entorno de desarrollo que utilicemos. Además, Java introduce un esquema organizativo a través de paquetes (packages) que comentaremos más adelante.Para trabajar con proyectos en la mayoría de entornos, incluido BlueJ, debemos tenerlos en un soporte grabable accesible (por ejemplo en una carpeta de nuestro disco duro). No es válido por tanto un cd, dvd, unidad remota restringida o carpeta del disco duro con restricciones. El motivo es que los entornos de desarrollo trabajan grabando información en la carpeta del proyecto que se encuentre activo. Por tanto un soporte no escribible no es adecuado. Si queremos trabajar con un proyecto contenido en un cd o dvd, primero lo copiaremos a nuestro disco duro y después lo abriremos para trabajar con él.
ACTIVIDAD: 4
INSTALACIÓN DEL PROGRAMA:NET BEANS JDK7
INSTALACIÓN DEL PROGRAMA:NET BEANS JDK7
ACTIVIDAD 5 HACER EL PRIMER PROGRAMA EN JAVA
ACTIVIDAD 6.
CREAR UN PROGRAMA EN JAVA QUE DIGA "COMO TE LLAMAS" " APELLIDO MATERNO" "APELLIDO MATERNO" EN DIFERENTES LINEAS Y SUBIRLO AL BLOGGER
ACTIVIDAD 7.
CREAR UN PROGRAMA EN JAVA QUE DIGA EL ÁREA DE UN RECTÁNGULO
CREAR UN PROGRAMA EN JAVA QUE DIGA EL ÁREA DE UN RECTÁNGULO





Chido :* sigue asi
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